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《暗黑破壞神:不朽》專訪:享受它的方式多種多樣

廉頗

2022-08-23

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作者:廉頗

原創投稿

評論:
我們也在體驗過游戲后,對《暗黑破壞神:不朽》的諸多細節,產生了莫大的興趣。于是,我們聯系到了《暗黑破壞神:不朽》中國區發行制作人佛佛與《暗黑破壞神:不朽》暴雪中國制作人銘賢,和他們聊了聊《暗黑破壞神:不朽》的過去、當下與未來。

    《暗黑破壞神:不朽》上線已經接近一個月的時間了。

    作為“暗黑破壞神”系列的第一款原生移動端平臺作品,《暗黑破壞神:不朽》自打公布伊始,就備受矚目。

    《暗黑破壞神:不朽》專訪:享受它的方式多種多樣

    而我們也在體驗過游戲后,對《暗黑破壞神:不朽》的諸多細節,產生了莫大的興趣。于是,我們聯系到了《暗黑破壞神:不朽》中國區發行制作人佛佛與《暗黑破壞神:不朽》暴雪中國制作人銘賢,和他們聊了聊《暗黑破壞神:不朽》的過去、當下與未來。

    Q:可以和我們聊聊《暗黑破壞神:不朽》與移動端上其他的DiabloLike游戲,有著什么本質上的區別?核心競爭力又在哪里?

    A:和手游市場上的其他游戲相比,從細枝末節到廣大格局,《暗黑破壞神:不朽》都是與眾不同的。我們的即時動作元素能讓你沉浸在游戲中,提供豐富全面的游戲體驗。而在宏觀層面上,永恒紛爭等系統為玩家提供了與他人互動、組建同盟、交友結伴的社交體系。

    Q:你認為《暗黑破壞神:不朽》有哪些方面,是可以吸引系列IP玩家的?

    A:正宗的《暗黑破壞神》式戰斗,通過搭配技能和傳奇裝備,組成多樣的配裝。另外還有《暗黑破壞神》粉絲們熱愛的6個標志性職業。《暗黑破壞神:不朽》帶來了一種新穎的游戲方式,通過專為移動端設計的觸碰界面,讓你能直接掌控每一個職業。

    《暗黑破壞神:不朽》專訪:享受它的方式多種多樣

    Q:在游戲玩法和設計風格上,相較于傳統“暗黑破壞神”系列,《暗黑破壞神:不朽》做出了哪些取舍?

    A:《暗黑破壞神:不朽》格外注重養成系統。我們希望讓玩家感覺自己能夠不斷培養角色,感覺總是有更多的活動可以體驗。

    Q:作為一名“暗黑”系列的老玩家,我認為《暗黑破壞神:不朽》現在的新手引導機制實在是有些……過于傻瓜式了,這個后期會改進嗎?

    A:我們希望確保從未玩過《暗黑破壞神》的新玩家能夠逐步熟悉游戲的系統,而不是一上來就手足無措。同時也希望你能再多體驗一下游戲,感受在完成教程之后游戲所展現的廣大天地。隨著你不斷推進主線劇情、升級角色,你將會解鎖更多系統。

    Q:如果我沒有朋友的話(我其實是有的),那么我能夠享受到《暗黑破壞神:不朽》的全部內容嗎?

    A:《暗黑破壞神:不朽》為各種類型的玩家提供了相應的玩法。整個主線劇情都可以單人體驗。如果你不想通過永恒紛爭公會系統或8人魔神挑戰來探索庇護之地,也可以繼續完成懸賞、完成赫拉迪姆圖鑒、挑戰秘境,甚至探索區域中的支線任務,通過巔峰系統進一步養成角色。

    《暗黑破壞神:不朽》專訪:享受它的方式多種多樣

    Q:《暗黑破壞神:不朽》除了移動端以外,還有PC端——在PC端的操作方面,會有更進一步的優化嗎?未來會向主機平臺,或者Switch進行移植嗎?

    A:《暗黑破壞神:不朽》是一款專為移動端打造的游戲。你在使用PC端體驗游戲時會感覺到這一點。例如,在其他PC端作品中,你肯定很熟悉鼠標懸停時顯示的說明文字。但在移動設備上沒有鼠標。所以你必須點擊物品欄中的物品。

    而在優化方面,我們確實需要滿足一些關鍵期望和易用性功能需求。聊天欄已經被移到了界面的左下角。技能按鍵在縮小之后挪到了右下角。基本上就是這類優化改動。

    Q:目前我們能知道《暗黑破壞神:不朽》未來的更新內容嗎?大致會往什么方向進行更新?會有劇情資料片更新嗎?

    A:《暗黑破壞神:不朽》從設計之初,就計劃定期發布更新內容。國服已經上線了先祖之路的2個賽季和第三個魔神,全新的“混沌秘境”限時活動也很受玩家歡迎。

    Q:作為一款服務型游戲,未來會和《暗黑破壞神4》產生交集嗎?

    A:《暗黑破壞神:不朽》的劇情位于《暗黑破壞神II》和《暗黑破壞神III》之間。《暗黑破壞神IV》 則發生于《暗黑破壞神III》之后。

    Q:有什么話想對《暗黑破壞神:不朽》國服玩家說的?

    A:享受《暗黑破壞神:不朽》的方式多種多樣。不必效仿其他人的玩法,選自己最開心的玩法就行了!你可能想讓角色變得更強,可能想要交朋友,或者喜歡體驗故事,也可能希望找到屬于自己的獨特配裝。

    《暗黑破壞神:不朽》專訪:享受它的方式多種多樣

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